Jämför detta spel
Pills4Skills

Recension · Action · macOS · PC · Linux

Pills4Skills

Granskad: 17 maj 2026

macOS · PC · Linux · iOS

Peter Shoferystov · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 49 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.75

Pills4Skills är ett utmanande pusselplattformsspel som betydligt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt och kritiskt tänkande samt adaptiv utmaning. Dess precisa kontroller förbättrar också hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller referenser till droganvändning och hallucinationer, samt milt våld genom 'dödliga hinder' och visst språkbruk, vilket är förenligt med dess Teen ESRB-klassificering. Även om det beskrivs som 'beroendeframkallande' verkar detta härröra från den inneboende utmaningen och önskan att övervinna svårigheter snarare än manipulativa designmekanismer. Spelare kan uppleva frustration på grund av de 'svåra och... mycket svåra' svårighetsgraderna.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
1.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pills4Skills säkert för barn?

Ludograph ger Pills4Skills betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Pills4Skills: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Pills4Skills, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Pills4Skills?

Vår sessionsrekommendation för Pills4Skills är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pills4Skills?

Spelet innehåller referenser till droganvändning och hallucinationer, samt milt våld genom 'dödliga hinder' och visst språkbruk, vilket är förenligt med dess Teen ESRB-klassificering. Även om det beskrivs som 'beroendeframkallande' verkar detta härröra från den inneboende utmaningen och önskan att övervinna svårigheter snarare än manipulativa designmekanismer. Spelare kan uppleva frustration på gr