Jämför detta spel
Pokémon Sun, Moon

Recension · Äventyr · Nintendo 3DS

Pokémon Sun, Moon

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo 3DS

Game Freak · 2016

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

72 /100

Pokémon Sun, Moon är ett äventyrs-RPG som stimulerar strategiskt tänkande och problemlösning genom ett djupt stridssystem och ett rikt speluniversum, men med vissa milda risker kopplade till samlaraspekten.

06010030NyttaLåg riskB 67 · R 22
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

67

Risk (RIS)

22

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.94
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.35

Pokémon Sun, Moon erbjuder ett rikt och engagerande äventyr som stimulerar strategiskt tänkande, problemlösning och läsförståelse genom ett djupt stridssystem, ett omfattande speluniversum och karaktärsinteraktioner. Spelarna utvecklar empati för sina Pokémon och lär sig om lagarbete när de bygger upp ett välbalanserat lag. Spelet uppmuntrar till utforskning och anpassningsförmåga när spelarna navigerar Alolaregionen och tar sig an nya utmaningar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.37
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.22

Spelet är generellt sett lågriskat, men samlarinslaget och drivkraften att 'fånga dem alla' kan skapa en mild belöningsslinga genom variabla belöningar (till exempel shinyjakt och sällsynta Pokémon-möten) samt ett successivt ökat engagemang i träningen. Onlinetävlingar och handel är frivilliga inslag men kan utsätta spelare för viss risk för social jämförelse och kontakt med okända. Spelet saknar mikrotransaktioner och innebär därför inga monetariseringsrisker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Pokémon Sun, Moon säkert för barn?

Ludograph ger Pokémon Sun, Moon betyget 72/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Pokémon Sun, Moon: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Pokémon Sun, Moon, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Pokémon Sun, Moon?

Vår sessionsrekommendation för Pokémon Sun, Moon är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Pokémon Sun, Moon?

Spelet är generellt sett lågriskat, men samlarinslaget och drivkraften att 'fånga dem alla' kan skapa en mild belöningsslinga genom variabla belöningar (till exempel shinyjakt och sällsynta Pokémon-möten) samt ett successivt ökat engagemang i träningen. Onlinetävlingar och handel är frivilliga inslag men kan utsätta spelare för viss risk för social jämförelse och kontakt med okända. Spelet saknar