Jämför detta spel
Popup Dungeon

Recension · Rollspel · PC · macOS · Linux

Popup Dungeon

Granskad: 17 maj 2026

PC · macOS · Linux

Triple-B-Titles · 2020

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

72 /100

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.43
B3Motorik
0.35

Popup Dungeon erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sitt fokus på kreativitet, problemlösning, strategiskt tänkande och anpassningsbara utmaningar. De robusta anpassningsverktygen låter spelare designa egna hjältar och innehåll, vilket främjar fantasifullt spel och kunskapsöverföring. Kooperativt flerspelande främjar även lagarbete och positiv social interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Riskerna är minimala. Det förekommer viss mild dopaminpåverkan genom variabla belöningar (att samla berlocker) och beständiga vinster som uppmuntrar fortsatt spelande. Valfritt flerspelande med vänner kan skapa en liten social förpliktelse. Innehållsriskerna är låga, med endast milt, tecknat våld och enstaka tematiska skräckinslag (t.ex. spökhus). Det finns inga monetiseringstryck eller chattfunktioner med okända personer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Popup Dungeon säkert för barn?

Ludograph ger Popup Dungeon betyget 72/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Popup Dungeon: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Popup Dungeon, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Popup Dungeon?

Vår sessionsrekommendation för Popup Dungeon är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Popup Dungeon?

Riskerna är minimala. Det förekommer viss mild dopaminpåverkan genom variabla belöningar (att samla berlocker) och beständiga vinster som uppmuntrar fortsatt spelande. Valfritt flerspelande med vänner kan skapa en liten social förpliktelse. Innehållsriskerna är låga, med endast milt, tecknat våld och enstaka tematiska skräckinslag (t.ex. spökhus). Det finns inga monetiseringstryck eller chattfunkt