Jämför detta spel
Portal: Still Alive

Recension · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

Portal: Still Alive

Granskad: 30 apr. 2026

PC · Xbox One · Xbox 360

Valve Software · 2008

Ludograph-betyg

B

Bra

67 /100

Portal: Still Alive är ett pusselplattformsspel som tydligt stärker problemlösningsförmågan och den rumsliga förståelsen genom sina nyskapande spelmekaniker.

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.78
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.40

Portal: Still Alive är ett mycket hylat pusselspel som tydligt stärker kognitiva förmågor som problemlösning, rumslig förståelse, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande. De nyskapande spelmekanikerna och de successivt svårare pusslen erbjuder en djupt engagerande och intellektuellt stimulerande upplevelse. Spelet uppmuntrar till lärande och anpassningsförmåga och är ett värdefullt verktyg för mental utveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Eftersom Portal: Still Alive är en enspelarupplevelse utan onlineinteraktioner eller monetiseringsmekaniker är riskerna minimala vad gäller socialt tryck, beroendeframkallande speldesign och ekonomisk exploatering. Innehållsriskerna är också låga, med milt våld och språkbruk som passar spelets Teen-klassificering.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Portal: Still Alive säkert för barn?

Ludograph ger Portal: Still Alive betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Portal: Still Alive: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Portal: Still Alive, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Portal: Still Alive?

Vår sessionsrekommendation för Portal: Still Alive är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Portal: Still Alive?

Eftersom Portal: Still Alive är en enspelarupplevelse utan onlineinteraktioner eller monetiseringsmekaniker är riskerna minimala vad gäller socialt tryck, beroendeframkallande speldesign och ekonomisk exploatering. Innehållsriskerna är också låga, med milt våld och språkbruk som passar spelets Teen-klassificering.