Jämför detta spel
Prince of Persia: Warrior Within

Recension · Action · GameCube · Xbox · PC

Prince of Persia: Warrior Within

Granskad: 11 maj 2026

GameCube · Xbox · PC · iOS · PlayStation 2 · PlayStation 3

Ubisoft · 2004

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.52
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Prince of Persia: Warrior Within erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sina komplexa 3D-plattformsspel, parkour och stridsmekanik, som kräver högt rumsligt medvetande, problemlösning och strategiskt tänkande. Spelare måste anpassa sig till nya utmaningar, komma ihåg invecklade nivådesigner och använda nya verktyg för att göra framsteg, vilket främjar lärningsöverföring. Spelet skärper också hand-ögonsamordning, fina motoriska färdigheter och reaktionstid genom sitt dynamiska kamp- och rörelse system.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna förknippade med Prince of Persia: Warrior Within härrör från dess M-klassificering, som inkluderar en märkbar nivå av våld. Även om spelet inte innehåller moderna dopaminmanipuleringstaktiker, monetiseringstryck eller sociala risker, kan dess mörkare teman och mystiska bästieantagoinist presentera milda fruktelement. Den icke-linjära designen och måldriven progression kan också leda till utökade spelsessioner utan tydliga naturliga stoppunkter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Prince of Persia: Warrior Within säkert för barn?

Ludograph ger Prince of Persia: Warrior Within betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Prince of Persia: Warrior Within: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Prince of Persia: Warrior Within, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Prince of Persia: Warrior Within?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Prince of Persia: Warrior Within: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Prince of Persia: Warrior Within?

De primära riskerna förknippade med Prince of Persia: Warrior Within härrör från dess M-klassificering, som inkluderar en märkbar nivå av våld. Även om spelet inte innehåller moderna dopaminmanipuleringstaktiker, monetiseringstryck eller sociala risker, kan dess mörkare teman och mystiska bästieantagoinist presentera milda fruktelement. Den icke-linjära designen och måldriven progression kan också