Jämför detta spel
Project Mastermind

Recension · Rollspel · PC

Project Mastermind

Granskad: 09 maj 2026

PC

NemesisDev · 2020

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.65

Project Mastermind, inspirerat av Dark Souls utmanande spelupplägg, erbjuder betydande kognitiva fördelar. Spelare kommer att ägna sig åt djup problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys för att övervinna formidabla hinder. Spelet kräver hög minnesförmåga och uppmärksamhet för att lära sig fiendemönster och navigera i intrikata miljöer, vilket främjar starka adaptiva utmaningsfärdigheter. Dess action-RPG-strider förbättrar också avsevärt hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, vilket gör det till en robust träningsplats för motoriska färdigheter.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om Project Mastermind är en enspelupplevelse utan monetisering eller sociala risker, innehåller det en hög nivå av våld, i linje med dess Dark Souls-inspiration. Spelets atmosfäriska design kan också framkalla måttlig rädsla eller skräckelement. Viktigt är att det inte finns några manipulativa designmekanismer (R1) eller monetiseringstryck (R2) närvarande, vilket gör det fritt från vanliga engagemangs- och utgiftsrisker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Project Mastermind säkert för barn?

Ludograph ger Project Mastermind betyget 64/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Project Mastermind: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Project Mastermind, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Project Mastermind?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Project Mastermind: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Project Mastermind?

Även om Project Mastermind är en enspelupplevelse utan monetisering eller sociala risker, innehåller det en hög nivå av våld, i linje med dess Dark Souls-inspiration. Spelets atmosfäriska design kan också framkalla måttlig rädsla eller skräckelement. Viktigt är att det inte finns några manipulativa designmekanismer (R1) eller monetiseringstryck (R2) närvarande, vilket gör det fritt från vanliga en