LumiKin

Project Mastermind

NemesisDev|2020RPGFighting

LumiScore

64

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Upp till120min/dag

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Utveckling

47/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

0/100

LÅG

Engagemangsmönster

Föräldratips

Uppmuntra ditt barn att närma sig spelets utmaningar strategiskt och att lära av misslyckanden, med betoning på uthållighet och analytiskt tänkande. Diskutera spelets AI-design och hur den skapar adaptiva utmaningar. Var medveten om spelets svårighetsgrad, som kan leda till frustration, och uppmuntra pauser.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Minne och uppmärksamhet5/5
Anpassningsbar utmaning5/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
66
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
3
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
65
Övergripande nyttopoäng (BDS)47/100

Vad ditt barn utvecklar

Project Mastermind, inspirerat av Dark Souls utmanande spelupplägg, erbjuder betydande kognitiva fördelar. Spelare kommer att ägna sig åt djup problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys för att övervinna formidabla hinder. Spelet kräver hög minnesförmåga och uppmärksamhet för att lära sig fiendemönster och navigera i intrikata miljöer, vilket främjar starka adaptiva utmaningsfärdigheter. Dess action-RPG-strider förbättrar också avsevärt hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid, vilket gör det till en robust träningsplats för motoriska färdigheter.

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

Project Mastermind is an Action RPG created for educational purposes based on Dark Souls game series. This project was created for SAE Athens and Middlesex University in order to complete BSc thesis of creator Stratos Kanavitsas based on Goal Oriented Action Planning technique used for Artificial Intelligence agents in famous games like F.