Jämför detta spel
Purgatory

Recension · Action · macOS · PC · Linux

Purgatory

Granskad: 20 maj 2026

macOS · PC · Linux

Eduard Mirica · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

53 /100

06010030NyttaLåg riskB 37 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

37

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.10

Purgatory är ett turordningsbaserat strategispel som starkt främjar kognitiv utveckling genom sina kärnmekanismer. Spelare kommer att ägna sig åt komplex problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys när de vägleder Xzus genom utmanande möten och hanterar resurser. Spelets adaptiva svårighetsgrad säkerställer kontinuerligt lärande och överföring av färdigheter, medan övervärldskartan och den taktiska striden förbättrar rumslig medvetenhet och minne.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet uppvisar minimala risker. Det finns inga monetära påtryckningar, risker med social interaktion eller betydande innehållsproblem utöver mild fantasivåld mot andefiende och tematiska element relaterade till efterlivet. Belöningsloopdesignen är mycket låg, främst härrörande från den inneboende belöningen av progression och karaktärsförbättring som är vanlig i RPG-spel, snarare än manipulativ design.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Purgatory säkert för barn?

Ludograph ger Purgatory betyget 53/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Purgatory: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Purgatory, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Purgatory?

Vår sessionsrekommendation för Purgatory är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Purgatory?

Spelet uppvisar minimala risker. Det finns inga monetära påtryckningar, risker med social interaktion eller betydande innehållsproblem utöver mild fantasivåld mot andefiende och tematiska element relaterade till efterlivet. Belöningsloopdesignen är mycket låg, främst härrörande från den inneboende belöningen av progression och karaktärsförbättring som är vanlig i RPG-spel, snarare än manipulativ d