Jämför detta spel
Ratchet & Clank

Recension · Action · PlayStation 4

Ratchet & Clank

Granskad: 03 maj 2026

PlayStation 4

Insomniac Games · 2016

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

Ratchet & Clank är ett actionäventyrsspel som bygger upp problemlösningsförmåga, rumsuppfattning och strategiskt tänkande genom varierad strid och pussel.

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 15
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

15

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.17
B3Motorik
0.45

Ratchet & Clank erbjuder engagerande spelupplägg som uppmuntrar problemlösning, strategiskt tänkande och hand-öga-koordination genom dess varierande strids- och pusselselement. Humorn och de kreativa vapendesignerna främjar kreativitet och håller upplevelsen fräsch. Berättelsen, även om den är lättsam, involverar teman om hjältemod och äventyr.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller milt fantasivåld, även om det ofta presenteras komiskt eller med orealistiska effekter. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign eller monetisering, eftersom spelet inte har några mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer. Sociala risker är också mycket låga på grund av spelets enspelarupplägg och brist på onlineinteraktion med främlingar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~18 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ratchet & Clank säkert för barn?

Ludograph ger Ratchet & Clank betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Ratchet & Clank: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Ratchet & Clank, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Ratchet & Clank?

Vår sessionsrekommendation för Ratchet & Clank är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ratchet & Clank?

Spelet innehåller milt fantasivåld, även om det ofta presenteras komiskt eller med orealistiska effekter. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign eller monetisering, eftersom spelet inte har några mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer. Sociala risker är också mycket låga på grund av spelets enspelarupplägg och brist på onlineinteraktion med främlingar.