Jämför detta spel
Ratchet & Clank: Rift Apart

Recension · Action · PC · PlayStation 5

Ratchet & Clank: Rift Apart

Granskad: 01 maj 2026

PC · PlayStation 5

Insomniac Games · 2021

Ludograph-betyg

C

Blandat

57 /100

Ratchet & Clank: Rift Apart är ett action-äventyrsspel som bygger upp problemlösningsförmåga, spatial medvetenhet och strategiskt tänkande genom strid och plattformshoppning.

06010030NyttaLåg riskB 43 · R 15
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

15

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.13
B3Motorik
0.45

Ratchet & Clank: Rift Apart erbjuder ett levande interdimensionellt äventyr med engagerande strider och plattformshoppning. Det uppmuntrar till problemlösning och strategiskt tänkande genom varierande fiendemöten och miljöbaserade pussel. Spelets berättelse främjar teman som heroism och samarbete, även i en enspelarkontext, och introducerar spelarna till olika världar och karaktärer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelets primära risker är minimala och rör sig kring milt tecknat våld. Det finns inga betydande taktiker för belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker. Spelet är utformat för att vara en okomplicerad action-äventyrsupplevelse.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~13 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ratchet & Clank: Rift Apart säkert för barn?

Ludograph ger Ratchet & Clank: Rift Apart betyget 57/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Ratchet & Clank: Rift Apart: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Ratchet & Clank: Rift Apart, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Ratchet & Clank: Rift Apart?

Vår sessionsrekommendation för Ratchet & Clank: Rift Apart är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Ratchet & Clank: Rift Apart?

Spelets primära risker är minimala och rör sig kring milt tecknat våld. Det finns inga betydande taktiker för belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller sociala risker. Spelet är utformat för att vara en okomplicerad action-äventyrsupplevelse.