LumiKin
Ratchet: Deadlocked

Review · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Ratchet: Deadlocked

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Insomniac Games · 2005

LumiScore

62/100

Good

Ratchet: Deadlocked är ett action-skjutspel som uppmuntrar problemlösning och strategiskt tänkande genom sin uppdragsbaserade struktur.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

16

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Ratchet: Deadlocked uppmuntrar strategiskt tänkande och problemlösning genom sin uppdragsbaserade struktur och gruppkommandon. Spelare utvecklar också hand-öga-koordination och reaktionstid i dess actionfyllda gameplay. Spelets kooperativa flerspelarlägen kan främja lagarbete och kommunikation.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet innehåller måttligt tecknat våld och en del milt språkbruk. Kompetitivt onlinespel kan utsätta spelare för viss toxicitet, och progressionssystemet kan uppmuntra till långa spelsessioner, även om det finns naturliga stoppunkter.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Ratchet: Deadlocked säkert för barn?

LumiKin ger Ratchet: Deadlocked en LumiScore på 62/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Ratchet: Deadlocked — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Ratchet: Deadlocked (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Ratchet: Deadlocked?

LumiKins rekommenderade speltid för Ratchet: Deadlocked är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Ratchet: Deadlocked?

Spelet innehåller måttligt tecknat våld och en del milt språkbruk. Kompetitivt onlinespel kan utsätta spelare för viss toxicitet, och progressionssystemet kan uppmuntra till långa spelsessioner, även om det finns naturliga stoppunkter.