LumiKin
13+

Realm of Alters

Ember Entertainment|2020StrategyCardIndie

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for ages 7+ with parental supervision

Upp till90min/dag

Utveckling

43/100

Utvecklande

Utvecklingsvärde

Risk

29/100

LÅG

Engagemangsmönster

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$10/mo

Föräldratips

Realm of Alters can be a mentally stimulating game that encourages strategic thinking and problem-solving. It's a good idea to discuss spending limits with your child regarding in-game purchases. Encourage your child to take breaks between play sessions to avoid over-engagement.

Fördelar

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Problemlösning5/5
Strategiskt tänkande5/5
Kritiskt tänkande5/5
Anpassningsbar utmaning5/5
Minne och uppmärksamhet3/5

Utvecklingsområden

KognitivaProblemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
72
Sociala och emotionellaSamarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
13
MotorikHand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
15
Övergripande nyttopoäng (BDS)43/100

Vad ditt barn utvecklar

Realm of Alters is a strategic card game that heavily engages cognitive skills such as problem-solving, strategic thinking, and critical thinking. Players will constantly adapt to new challenges and learn through trial and error in deck building and in-game decision making. The game's depth and variety of cards promote creativity in developing unique strategies.

Risker

DopaminmanipulationVarierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser, 'nära-miss'-mekanismer och andra designmönster som utnyttjar belöningspsykologi.MÅTTLIG

Varierande belöningar, 'streaks', FOMO-händelser och andra mekanismer för att öka engagemanget

Press att spenderaKöp i appar, "pay-to-win"-mekanismer, förvirring kring virtuell valuta, uppmaningar att spendera pengar och reklamtryck.LÅG

Köp i appar, "pay-to-win"-element och uppmaningar att spendera pengar

Sociala riskerSociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar, social jämförelse och integritetsfrågor.LÅG

Sociala förpliktelser, giftig tävlingskultur, interaktion med främlingar

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)Våld, språkbruk, sexuellt innehåll och andra åldersrelaterade innehållsfaktorer. Visas separat – påverkar inte tidsrekommendationen.LÅG

Våld, språkbruk och andra innehållsfaktorer – sammanhanget beror på ålder

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Värt att uppmärksamma

Inköp i appen

Att ha koll på

The game incorporates several dopamine manipulation techniques, such as variable rewards for progress and frequent card acquisition, which can encourage extended play. While it has natural stopping points at the end of each battle, the desire to continuously improve one's deck and climb the ranks can lead to prolonged engagement. Monetization exists through microtransactions for cards, potentially influencing game progression.

Identifierade taktiker

✓ Inga manipulativa taktiker upptäckta

Fullständiga betyg

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Nyttopoäng

Kognitiv ×0.50 + Social ×0.30 + Motorisk ×0.20

43/100

RIS — Riskpoäng

Dopamin ×0.45 + Monetarisering ×0.30 + Social ×0.25

29/100

Grund: OkäntGranskad maj 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.