LumiKin
Metacritic 9617+

Red Dead Redemption 2

Rockstar Games|2018Action

LumiScore

60/ 100
BRA
90 min/dag rekommenderat

Utveckling

49/100

Utvecklingsvärde

  • Etiskt resonerande
  • Rumsuppfattning
  • Empati

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: $0–$5/mo💬 Chatt med okända aktiverad

Föräldratips

Play the first hour or two alongside your teen to gauge whether the mature content — including graphic violence and moral ambiguity — is a fit for their temperament; the story's themes of consequence and redemption can spark rich conversation. If your teen plays Red Dead Online, check in on their spending: Gold Bar purchases are optional but the online economy is designed to nudge toward them.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Etiskt resonerande5/5
Rumsuppfattning4/5
Empati4/5
Hand-öga-koordination4/5
Reaktionstid4/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
52
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
40
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
55
Övergripande nyttopoäng (BDS)49/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar testet

Susan Grimshaw frequently interacts with other female gang members like Karen Jones, Mary-Beth Gaskill, and Tilly Jackson, often scolding them about chores, camp discipline, or their personal conduct, topics which are not primarily about a male character.

Vad ditt barn utvecklar

RDR2 is a narrative masterpiece that excels at fostering empathy and ethical reasoning — players repeatedly face morally weighted choices about loyalty, survival, and redemption, with consequences that ripple through the story. The richly detailed 1899 frontier setting provides genuine historical learning transfer around the end of the outlaw era, Reconstruction-era tensions, and early industrial America. Combat and open-world navigation develop solid hand-eye coordination, spatial awareness, and situational thinking.

Grund: OkäntMånadsvis: $0–$5/moSpeltid: ~21hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

America, 1899. The end of the wild west era has begun as lawmen hunt down the last remaining outlaw gangs.