Jämför detta spel
Reigns

Recension · Äventyr · Android · Linux · macOS

Reigns

Granskad: 01 maj 2026

Android · Linux · macOS · PC · iOS

Devolver Digital · 2016

Ludograph-betyg

B

Bra

58 /100

Reigns är ett textbaserat beslutsspel som bygger upp strategiskt tänkande och läsförståelse genom sitt unika spelupplägg.

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.30
B3Motorik
0.10

Reigns är ett textbaserat beslutsspel som uppmuntrar till strategiskt tänkande, kritisk utvärdering av konsekvenser och läsförståelse. Spelarna måste balansera olika fraktioner inom sitt kungarike, vilket främjar anpassningsbar utmaning och kunskapsöverföring när de navigerar oförutsägbara händelser och sina valgars långsiktiga konsekvenser. Spelets narrativa djup och fokus på orsak och verkan skapar en stark känsla av ansvar och kan stimulera etiskt resonemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.07
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Reigns är milda innehållsrisker kopplade till våld, språk och substansreferenser, som förekommer sällan och presenteras på ett textbaserat, icke-grafiskt sätt. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign till följd av variabla belöningar från händelser, men inga betydande monetiserings- eller sociala risker. Spelet kan vara mycket vanedanande på grund av 'ett varv till'-effekten.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Reigns säkert för barn?

Ludograph ger Reigns betyget 58/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Reigns: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Reigns, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Reigns?

Vår sessionsrekommendation för Reigns är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Reigns?

De primära riskerna i Reigns är milda innehållsrisker kopplade till våld, språk och substansreferenser, som förekommer sällan och presenteras på ett textbaserat, icke-grafiskt sätt. Det finns minimala risker för belöningsloopdesign till följd av variabla belöningar från händelser, men inga betydande monetiserings- eller sociala risker. Spelet kan vara mycket vanedanande på grund av 'ett varv till'