Jämför detta spel
Rise of the Tomb Raider

Recension · Action · Xbox One · PC · macOS

Rise of the Tomb Raider

Granskad: 29 apr. 2026

Xbox One · PC · macOS · PlayStation 4

Crystal Dynamics · 2015

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

68 /100

Rise of the Tomb Raider är ett action-äventyr som utvecklar problemlösning och strategiskt tänkande genom utforskning och strid, men innehåller återkommande och intensivt våld.

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.65

Rise of the Tomb Raider erbjuder betydande kognitiva fördelar tack vare sitt fokus på problemlösning, strategisk strid och utforskning av miljöer. Spelaren använder kritiskt tänkande för att lösa mysterier och anpassa sig till varierande utmaningar. Spelet ger även god motorisk träning, framför allt vad gäller hand-öga-koordination och reaktionsförmåga, som är centrala i de dynamiska striderna och plattformssekvenserna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De huvudsakliga riskerna i Rise of the Tomb Raider rör spelets innehåll, som inkluderar återkommande och intensivt våld med skjutvapen och smygattacker. Det förekommer även skräckinslag, framför allt i vissa DLC:er och berättelsesegment med mytologiska varelser. Sociala risker och monetiseringsrisker är minimala, eftersom spelet är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller manipulativa spelmekaniker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~14 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Rise of the Tomb Raider säkert för barn?

Ludograph ger Rise of the Tomb Raider betyget 68/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Rise of the Tomb Raider: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Rise of the Tomb Raider, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Rise of the Tomb Raider?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Rise of the Tomb Raider: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Rise of the Tomb Raider?

De huvudsakliga riskerna i Rise of the Tomb Raider rör spelets innehåll, som inkluderar återkommande och intensivt våld med skjutvapen och smygattacker. Det förekommer även skräckinslag, framför allt i vissa DLC:er och berättelsesegment med mytologiska varelser. Sociala risker och monetiseringsrisker är minimala, eftersom spelet är en enspelarupplevelse utan mikrotransaktioner eller manipulativa s