Jämför detta spel
Robot Roller-Derby Disco Dodgeball

Recension · Action · PC · Linux · macOS

Robot Roller-Derby Disco Dodgeball

Granskad: 20 maj 2026

PC · Linux · macOS

Erik Asmussen · 2015

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

69 /100

06010030NyttaLåg riskB 60 · R 19
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

60

Risk (RIS)

19

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.66
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.65

Robot Roller-Derby Disco Dodgeball erbjuder en unik och hänförande FPS-sportsupplevelse som främjar rumslig uppfattningsförmåga, strategiskt tänkande och kreativitet genom sina djupa anpassningsmöjligheter och varierade spellägen. Spelet uppmuntrar till lagarbete och positiv social interaktion genom samarbetsutmaningar och lokal/online-multiplayer. Spelet tränar även hand-öga-koordination och reaktionstid med sitt snabba, en-träff-dödar-stridsystem.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.20
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.33

Spelet är i stort sett fritt från manipulativ design, men innehåller variabla belöningar i form av slumpmässiga loot drops för kosmetiska föremål, vilket kan uppmuntra till längre spelsessioner. Det tävlingsinriktade online-multiplayerläget och handeln med kosmetiska föremål kan även leda till social jämförelse och potentiell konkurrenstoxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Robot Roller-Derby Disco Dodgeball säkert för barn?

Ludograph ger Robot Roller-Derby Disco Dodgeball betyget 69/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Robot Roller-Derby Disco Dodgeball: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Robot Roller-Derby Disco Dodgeball, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Robot Roller-Derby Disco Dodgeball?

Vår sessionsrekommendation för Robot Roller-Derby Disco Dodgeball är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Robot Roller-Derby Disco Dodgeball?

Spelet är i stort sett fritt från manipulativ design, men innehåller variabla belöningar i form av slumpmässiga loot drops för kosmetiska föremål, vilket kan uppmuntra till längre spelsessioner. Det tävlingsinriktade online-multiplayerläget och handeln med kosmetiska föremål kan även leda till social jämförelse och potentiell konkurrenstoxicitet.