Jämför detta spel
Rogue Company

Recension · Action · Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4

Rogue Company

Granskad: 14 maj 2026

Xbox One · Nintendo Switch · PlayStation 4 · PC

Hi-Rez Studios · 2020

Ludograph-betyg

C

Blandat

45 /100

Rogue Company är ett taktiskt skjutspel som bygger upp rumslig medvetenhet och strategiskt tänkande genom lagarbete, men innehåller risker från tävling och mikrotransaktioner.

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 59
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

59

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.57
B3Motorik
0.75

Rogue Company är ett taktiskt skjutspel som främjar lagarbete, strategiskt tänkande och snabba reflexer. Spelare kan utveckla problemlösningsförmåga, rumslig medvetenhet och hand-öga-koordination medan de deltar i tävlingsinriktad, teambaserad strid.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.67
R2Monetisering
0.50
R3Social risk
0.61

Spelets tävlingsinriktade natur och mikrotransaktioner medför risker för tävlingstoxicitet, social jämförelse och potentiellt överutgifter på kosmetiska föremål. Belöningsloopmekanismer som variabla belöningar och FOMO-händelser (fear of missing out) finns för att uppmuntra fortsatt engagemang.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–30 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Rogue Company säkert för barn?

Ludograph ger Rogue Company betyget 45/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Rogue Company: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Rogue Company, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Rogue Company?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Rogue Company: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Rogue Company?

Spelets tävlingsinriktade natur och mikrotransaktioner medför risker för tävlingstoxicitet, social jämförelse och potentiellt överutgifter på kosmetiska föremål. Belöningsloopmekanismer som variabla belöningar och FOMO-händelser (fear of missing out) finns för att uppmuntra fortsatt engagemang.