Jämför detta spel
Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール

Recension · Simulator · PC

Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール

Granskad: 22 maj 2026

PC

Koei Tecmo · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 51 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

51

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.10

Romance of the Three Kingdoms Maker erbjuder en rik historisk simuleringsupplevelse som på djupet engagerar strategiskt tänkande, problemlösning och kreativitet genom scenariodesign och gameplay. 'Maker'-aspekten skapar en gemenskap kring delning av användargenererat innehåll och främjar kommunikation och positiv social interaktion.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Det här spelet innebär minimala risker relaterade till belöningsloopdesign eller monetisering, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes och manipulativa engagemangsmekaniker. Det finns en låg potential för social jämförelse via delade skapelser och ett milt strategiskt våld som är inneboende i dess historiska krigssimuleringsgenre.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール säkert för barn?

Ludograph ger Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール betyget 67/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール?

Vår sessionsrekommendation för Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Romance of the Three Kingdoms Maker / 三国志ツクール?

Det här spelet innebär minimala risker relaterade till belöningsloopdesign eller monetisering, eftersom det saknar mikrotransaktioner, loot boxes och manipulativa engagemangsmekaniker. Det finns en låg potential för social jämförelse via delade skapelser och ett milt strategiskt våld som är inneboende i dess historiska krigssimuleringsgenre.