Jämför detta spel
ROME: Total War

Recension · Strategi · PC · iOS · macOS

ROME: Total War

Granskad: 30 apr. 2026

PC · iOS · macOS · Android

Creative Assembly · 2004

Ludograph-betyg

B

Bra

65 /100

ROME: Total War är en strategisimulering som bygger upp problemlösning och strategiskt tänkande genom historisk krigföring, lämplig för äldre barn.

06010030NyttaLåg riskB 49 · R 3
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

3

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.15

ROME: Total War erbjuder en djup och engagerande strategiupplevelse som starkt utvecklar problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och färdigheter inom matematiska system. Spelare hanterar komplexa ekonomier, kommenderar arméer i taktiska strider och fattar beslut med långsiktiga konsekvenser. Den adaptiva utmaningen säkerställer att spelare ständigt lär sig och förfinar sina strategier.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

De primära riskerna i ROME: Total War är relaterade till dess historiska miljö, som inkluderar krigföring och strategisk erövring. Det finns en måttlig nivå av våld som skildras i striderna. Viss konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse kan uppstå om man spelar mot andra, även om spelet främst är en enspelarsupplevelse. Spelet kan också vara ganska tidskrävande med tanke på dess strategiska djup.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är ROME: Total War säkert för barn?

Ludograph ger ROME: Total War betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för ROME: Total War: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för ROME: Total War, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela ROME: Total War?

Vår sessionsrekommendation för ROME: Total War är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med ROME: Total War?

De primära riskerna i ROME: Total War är relaterade till dess historiska miljö, som inkluderar krigföring och strategisk erövring. Det finns en måttlig nivå av våld som skildras i striderna. Viss konkurrensmässig toxicitet och social jämförelse kan uppstå om man spelar mot andra, även om spelet främst är en enspelarsupplevelse. Spelet kan också vara ganska tidskrävande med tanke på dess strategisk