Jämför detta spel
RoShamBo

Recension · Action · macOS · PC

RoShamBo

Granskad: 21 maj 2026

macOS · PC

Blam! Games · 2016

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

43 /100

06010030NyttaLåg riskB 36 · R 48
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

36

Risk (RIS)

48

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.34
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.35

RoShamBo Arena erbjuder engagerande tävlingsinriktat spel i realtid baserat på den klassiska sten-sax-påse-mekaniken, förstärkt med unika karaktärer och speciella färdigheter. Spelare kan njuta av lagkamper och sociala funktioner, vilket främjar samarbete och strategiskt tänkande. Karaktärsanpassning och progression ger en känsla av prestation och personalisering.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.37
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.56

Spelets free-to-play-modell med mikrotransaktioner och 'pay-to-win'-element utgör en betydande risk, då spelare kan köpa utrustning för att få en fördel, vilket potentiellt kan leda till orättvis konkurrens och press att spendera pengar. Den tävlingsinriktade naturen, i kombination med lagkamper och social jämförelse, kan främja tävlingsrelaterad toxicitet och social skyldighet. Spelet har också variabla belöningar och eskalerande engagemangsmekanismer utformade för att maximera engagemanget.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är RoShamBo säkert för barn?

Ludograph ger RoShamBo betyget 43/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för RoShamBo: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för RoShamBo, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela RoShamBo?

Vår sessionsrekommendation för RoShamBo är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med RoShamBo?

Spelets free-to-play-modell med mikrotransaktioner och 'pay-to-win'-element utgör en betydande risk, då spelare kan köpa utrustning för att få en fördel, vilket potentiellt kan leda till orättvis konkurrens och press att spendera pengar. Den tävlingsinriktade naturen, i kombination med lagkamper och social jämförelse, kan främja tävlingsrelaterad toxicitet och social skyldighet. Spelet har också v