Jämför detta spel
Sakura Swim Club

Recension · Casual · Linux · macOS · PC

Sakura Swim Club

Granskad: 27 maj 2026

Linux · macOS · PC

Winged Cloud · 2015

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

35 /100

06010030NyttaLåg riskB 21 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

21

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.22
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.10

Sakura Swim Club erbjuder en berättelsedriven upplevelse som kan förbättra läsförståelsen och empatin genom karaktärsinteraktioner. Spelare engagerar sig i en berättelse och gör val som påverkar handlingen och karaktärsrelationerna.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet kan innehålla suggestivt innehåll på grund av dess tema och utvecklarens historia. Även om det inte är explicit manipulativt, kan fokus på romantiska/sociala interaktioner potentiellt leda till social jämförelse eller identitetsmässiga självkänsloproblem för vissa spelare, även om detta inte är en kärnmekanisk risk.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.67
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sakura Swim Club säkert för barn?

Ludograph ger Sakura Swim Club betyget 35/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Sakura Swim Club: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Sakura Swim Club, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Sakura Swim Club?

Vår sessionsrekommendation för Sakura Swim Club är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sakura Swim Club?

Spelet kan innehålla suggestivt innehåll på grund av dess tema och utvecklarens historia. Även om det inte är explicit manipulativt, kan fokus på romantiska/sociala interaktioner potentiellt leda till social jämförelse eller identitetsmässiga självkänsloproblem för vissa spelare, även om detta inte är en kärnmekanisk risk.