Jämför detta spel
Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain!

Recension · Äventyr · PC · macOS · PlayStation 3

Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain!

Granskad: 16 maj 2026

PC · macOS · PlayStation 3

Telltale Games · 2010

Ludograph-betyg

C

Blandat

55 /100

06010030NyttaLåg riskB 38 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

38

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.54
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.15

Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3 erbjuder en stark narrativ upplevelse med fokus på problemlösning, kritiskt tänkande och läsförståelse genom sitt dialogtunga spel och invecklade pussel. Spelare tränar sin kreativitet och förmåga att tillämpa inlärd kunskap när de anpassar sig till nya scenarier och karaktärsförmågor. Den episodiska strukturen möjliggör hanterbara spelsessioner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller mild våld och visst suggestivt språk, i linje med äventyrsspelsgenren. Det finns inga betydande risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller socialt tryck.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain! säkert för barn?

Ludograph ger Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain! betyget 55/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain!: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain!, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain!?

Vår sessionsrekommendation för Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain! är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sam & Max: The Devil's Playhouse - Episode 3: They stole Max's brain!?

Spelet innehåller mild våld och visst suggestivt språk, i linje med äventyrsspelsgenren. Det finns inga betydande risker relaterade till belöningsloopdesign, monetisering eller socialt tryck.