Jämför detta spel
Samorost 2

Recension · Äventyr · macOS · PC · Linux

Samorost 2

Granskad: 29 apr. 2026

macOS · PC · Linux

Amanita Design · 2005

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

Samorost 2 är ett äventyrsspel som utvecklar problemlösning och kritiskt tänkande genom engagerande miljöpussel.

06010030NyttaLåg riskB 34 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

34

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.58
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.20

Samorost 2 erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sina engagerande miljöpussel, som främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kritisk analys. Spelets unika surrealistiska konststil och omgivande ljudspår ger också en avslappnande och uppslukande upplevelse.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Detta enspelars-äventyr i peka-och-klicka-format uppvisar extremt låga risker, utan monetiseringstryck, risker kopplade till social interaktion eller problematiskt innehåll. Dess främsta begränsningar är avsaknaden av möjligheter till socioemotionell utveckling och minimalt engagemang av motoriska färdigheter utöver grundläggande muskontroll.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Samorost 2 säkert för barn?

Ludograph ger Samorost 2 betyget 51/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela Samorost 2?

Vår sessionsrekommendation för Samorost 2 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Samorost 2?

Detta enspelars-äventyr i peka-och-klicka-format uppvisar extremt låga risker, utan monetiseringstryck, risker kopplade till social interaktion eller problematiskt innehåll. Dess främsta begränsningar är avsaknaden av möjligheter till socioemotionell utveckling och minimalt engagemang av motoriska färdigheter utöver grundläggande muskontroll.