Jämför detta spel
Samurai II: Vengeance

Recension · Action · Android · macOS · iOS

Samurai II: Vengeance

Granskad: 01 maj 2026

Android · macOS · iOS · PC

MADFINGER Games · 2010

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

44 /100

Samurai II: Vengeance är ett hack-and-slash-spel som utvecklar hand-öga-koordination och reaktionstid, men innehåller betydande, blodig våld.

06010030NyttaLåg riskB 31 · R 24
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

31

Risk (RIS)

24

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.30
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Samurai II: Vengeance är ett hack-and-slash-actionspel som främst gynnar spelare genom utvecklingen av hand-öga-koordination, reaktionstid och visst strategiskt tänkande i strid. Spelet erbjuder miljöbaserade pussel, vilket kan engagera problemlösningsförmågan i måttlig grad. Den snabba striden och den nivåbaserade progressionen kan också vara engagerande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna associerade med Samurai II: Vengeance härrör från dess betydande våldsnivå, som är blodig och realistisk för ett mobilspel. Även om det inte finns några monetära eller sociala risker, är spelets innehåll det största orosmomentet för yngre spelare. Den begränsade berättelsen och fokus på strid erbjuder minimal kognitiv eller social-emotionell utveckling utöver grundläggande reflexer och problemlösning.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Samurai II: Vengeance säkert för barn?

Ludograph ger Samurai II: Vengeance betyget 44/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Samurai II: Vengeance: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Samurai II: Vengeance, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Samurai II: Vengeance?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Samurai II: Vengeance: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Samurai II: Vengeance?

De primära riskerna associerade med Samurai II: Vengeance härrör från dess betydande våldsnivå, som är blodig och realistisk för ett mobilspel. Även om det inte finns några monetära eller sociala risker, är spelets innehåll det största orosmomentet för yngre spelare. Den begränsade berättelsen och fokus på strid erbjuder minimal kognitiv eller social-emotionell utveckling utöver grundläggande refl