LumiKin

Sane

mrchrissross|2020Platformer

LumiScore

61/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

47/100

Utvecklingsvärde

  • Empati
  • Etiskt resonerande
  • Läsning och språk

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

Play alongside your child and pause after each unlocked story to discuss what the real person described — ask 'What do you think this person needed most?' and 'What would you want people to know if this happened to you?'

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Empati5/5
Etiskt resonerande5/5
Läsning och språk4/5
Problemlösning3/5
Rumsuppfattning3/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
48
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
53
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
35
Övergripande nyttopoäng (BDS)47/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Könsbalans
1/3
Etnisk mångfald
3/3

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Ej tillämpligt – inga namngivna karaktärer

The game features a single male detainee protagonist with no other named characters present to interact with, making the Bechdel test not applicable.

Föräldratips

Co-play turns the game's already-strong empathy and ethical-reasoning benefits into an active family conversation about human rights, fairness, and the power of storytelling — deepening the learning transfer the game is designed to create.

Vad ditt barn utvecklar

Sane is a rare example of a game built expressly as a consciousness-raising tool. By casting the player as a detained individual whose sanity erodes without connection to memory and story, it delivers a powerful experiential lesson in empathy and human rights. Collecting memory fragments and unlocking real-life-based stories gives players direct exposure to perspectives they are unlikely to encounter in everyday life, building perspective-taking and ethical reasoning in an unusually visceral way. The quiz layer reinforces reading comprehension, factual recall, and critical reflection on social justice themes — turning gameplay into genuine learning transfer. For older children and teenagers, this is a meaningful introduction to civics, human rights, and the lived experience of marginalised communities.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

This game was developed to raise awareness of the treatment of detainees within detention centres. Your character, a current detainee is slowly becoming insane and must maintain his sanity by collecting memory fragments.