Jämför detta spel
Savage Lands

Recension · Action · PC · macOS · Linux

Savage Lands

Granskad: 22 maj 2026

PC · macOS · Linux

Signal Studios · 2015

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

76 /100

06010030NyttaLåg riskB 65 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

65

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.73
B3Motorik
0.45

Savage Lands är ett utpräglat kooperativt överlevnadsspel som främjar problemlösning, strategiskt tänkande och kreativitet när spelare utforskar en stor öppen värld. Det uppmuntrar starkt till lagarbete och kommunikation för att övervinna utmaningar som fientliga varelser och miljöhot, och kulminerar i episka kooperativa mål som att besegra draken. Spelet främjar resurshantering, adaptivt lärande och positiv social interaktion genom gemensamma upplevelser och samlingsplatser.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.11

Spelet innehåller strider mot fientliga djur och mytiska varelser, vilket bidrar till en måttlig nivå av våld. Även om spelet i huvudsak är kooperativt finns det en liten potential för social jämförelse mellan spelare när det gäller framsteg eller skapelser. Den öppna naturen, som erbjuder frihet, kan leda till långa spelsessioner, men speldesignen inkluderar naturliga avbrytningspunkter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Savage Lands säkert för barn?

Ludograph ger Savage Lands betyget 76/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Savage Lands: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Savage Lands, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Savage Lands?

Vår sessionsrekommendation för Savage Lands är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Savage Lands?

Spelet innehåller strider mot fientliga djur och mytiska varelser, vilket bidrar till en måttlig nivå av våld. Även om spelet i huvudsak är kooperativt finns det en liten potential för social jämförelse mellan spelare när det gäller framsteg eller skapelser. Den öppna naturen, som erbjuder frihet, kan leda till långa spelsessioner, men speldesignen inkluderar naturliga avbrytningspunkter.