Jämför detta spel
Sayonara Umihara Kawase

Recension · Action · PC

Sayonara Umihara Kawase

Granskad: 09 maj 2026

PC

Studio Saizensen · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 4
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

4

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Sayonara Umihara Kawase är ett utmanande fysikbaserat pusselplattformsspel som på ett betydande sätt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och spatial medvetenhet. Dess unika mekanik med elastisk fiskelina kräver hög nivå av hand-öga-koordination och finmotorik, vilket uppmuntrar spelare att experimentera kreativt med rörelser och lösningar. Spelets adaptiva utmaning säkerställer kontinuerligt lärande och färdighetsutveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.04
R3Social risk
0.11

Detta spel innebär minimala risker. Trycket från monetisering är praktiskt taget obefintligt, och mekanismer för belöningsloopdesign saknas. Sociala risker är begränsade till milda tävlingselement via topplistor, utan interaktion med främlingar. Innehållsriskerna är mycket låga, i enlighet med dess ESRB-klassificering 'Everyone'.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sayonara Umihara Kawase säkert för barn?

Ludograph ger Sayonara Umihara Kawase betyget 63/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Sayonara Umihara Kawase: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Sayonara Umihara Kawase, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB E, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Sayonara Umihara Kawase?

Vår sessionsrekommendation för Sayonara Umihara Kawase är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sayonara Umihara Kawase?

Detta spel innebär minimala risker. Trycket från monetisering är praktiskt taget obefintligt, och mekanismer för belöningsloopdesign saknas. Sociala risker är begränsade till milda tävlingselement via topplistor, utan interaktion med främlingar. Innehållsriskerna är mycket låga, i enlighet med dess ESRB-klassificering 'Everyone'.