Jämför detta spel
Scott Pilgrim vs. the World: The Game

Recension · Arkad · PlayStation 3 · Xbox 360

Scott Pilgrim vs. the World: The Game

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 3 · Xbox 360

Ubisoft Montreal · 2010

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 48 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

48

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

15+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.46
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.65

Scott Pilgrim vs. the World: The Game erbjuder engagerande samarbetsspel som främjar lagarbete och kommunikation mellan vänner. Dess arkadliknande action och plattformselement förbättrar hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid. Spelets tydliga mål och nivåbaserade struktur ger en känsla av prestation och uppmuntrar strategiskt tänkande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om spelet generellt sett har låg risk, indikerar dess 'Teen'-klassificering måttligt fantasivåld och milt språkbruk. Det finns inga betydande risker gällande belöningsloopdesign, monetisering eller sociala risker tack vare dess design som ett engångsköp utan mikrotransaktioner eller interaktioner med okända online.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Scott Pilgrim vs. the World: The Game säkert för barn?

Ludograph ger Scott Pilgrim vs. the World: The Game betyget 65/100, rekommenderad åldersgräns från 15 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Scott Pilgrim vs. the World: The Game: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 15 år för Scott Pilgrim vs. the World: The Game, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är striktare än ESRB T, eftersom vår bedömning väger in beteenderisker, inte bara innehåll.

Hur länge bör barn spela Scott Pilgrim vs. the World: The Game?

Vår sessionsrekommendation för Scott Pilgrim vs. the World: The Game är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Scott Pilgrim vs. the World: The Game?

Även om spelet generellt sett har låg risk, indikerar dess 'Teen'-klassificering måttligt fantasivåld och milt språkbruk. Det finns inga betydande risker gällande belöningsloopdesign, monetisering eller sociala risker tack vare dess design som ett engångsköp utan mikrotransaktioner eller interaktioner med okända online.