Jämför detta spel
See No Evil

Recension · Action · PC

See No Evil

Granskad: 20 maj 2026

PC

Gabriel Priske · 2014

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

70 /100

06010030NyttaLåg riskB 54 · R 1
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

54

Risk (RIS)

1

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.78
B2Socialt och emotionellt
0.27
B3Motorik
0.35

See No Evil är ett tankeväckande isometriskt pusselspel som utmanar spelare med ljudmanipuleringsmekanik och en rik, mörk fantasivärld. Det uppmuntrar kritiskt tänkande, problemlösning och rumslig medvetenhet när spelare navigerar i dess förvrängda miljöer. Berättelsen, guidad av en dagbok, främjar läsförståelse och erbjuder en unik utforskning av sociala teman som konformitet och rädslan för det okända, vilket främjar empati och etiskt resonemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Även om See No Evil presenterar en fängslande berättelse, kan dess 'mörka' och 'hårda fantasy'-miljö, tillsammans med teman om fientlighet och förfallna miljöer, framkalla känslor av rädsla eller obehag. Spelets fokus på 'mänsklighetens brister' och 'de som är rädda för vad de inte förstår' kan vara intensivt för yngre eller mer känsliga spelare. Däremot saknar det manipulerande dopaminmekanismer, monetära påtryckningar eller direkta sociala risker.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är See No Evil säkert för barn?

Ludograph ger See No Evil betyget 70/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för See No Evil: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för See No Evil, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela See No Evil?

Vår sessionsrekommendation för See No Evil är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med See No Evil?

Även om See No Evil presenterar en fängslande berättelse, kan dess 'mörka' och 'hårda fantasy'-miljö, tillsammans med teman om fientlighet och förfallna miljöer, framkalla känslor av rädsla eller obehag. Spelets fokus på 'mänsklighetens brister' och 'de som är rädda för vad de inte förstår' kan vara intensivt för yngre eller mer känsliga spelare. Däremot saknar det manipulerande dopaminmekanismer,