Jämför detta spel
Sequencia

Recension · Lärorikt · Web

Sequencia

Granskad: 11 maj 2026

Web

Programa de Noves Tecnologies · 2023

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

36 /100

Sequencia är ett pedagogiskt spel som utvecklar minne, uppmärksamhet, problemlösningsförmåga och inlärningsöverföringsförmåga genom färg och koordination.

06010030NyttaLåg riskB 22 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

22

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.30
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.35

Sequencia är ett pedagogiskt spel designat för Android-surfplattor som hjälper till att utveckla kognitiva färdigheter som visuell diskriminering av färger, hand-öga-koordination genom dra-och-släpp-mekanik, och minne, särskilt på dess mer utmanande nivåer. Dess fokus på pedagogiskt innehåll och anpassningsbara svårighetsgrad gör det till ett fördelaktigt verktyg för lärande.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Sequencia medför minimala risker. Det finns inga rapporterade mekanismer för belöningsloopdesign, monetära påtryckningar, sociala risker eller problematiskt innehåll. Den primära risken är potentialen för begränsat engagemang om spelaren upplever kärnmekaniken som repetitiv över tid, men detta är mer en allmän övervägning inom speldesign snarare än en specifik riskfaktor.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sequencia säkert för barn?

Ludograph ger Sequencia betyget 36/100. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Hur länge bör barn spela Sequencia?

Vår sessionsrekommendation för Sequencia är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sequencia?

Sequencia medför minimala risker. Det finns inga rapporterade mekanismer för belöningsloopdesign, monetära påtryckningar, sociala risker eller problematiskt innehåll. Den primära risken är potentialen för begränsat engagemang om spelaren upplever kärnmekaniken som repetitiv över tid, men detta är mer en allmän övervägning inom speldesign snarare än en specifik riskfaktor.