Jämför detta spel
Shadow of the Colossus

Recension · Action · PlayStation 2

Shadow of the Colossus

Granskad: 12 maj 2026

PlayStation 2

Team Ico · 2005

Ludograph-betyg

B

Bra

60 /100

Shadow of the Colossus är ett action-äventyrsspel som utvecklar problemlösning, rumslig uppfattning och strategiskt tänkande genom sina unika bosstrider, med inslag av måttligt våld.

06010030NyttaLåg riskB 45 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

45

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.00
B3Motorik
0.65

Shadow of the Colossus erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin centrala spelloop, som kräver intelligent problemlösning, strategiskt tänkande och rumslig uppfattning för att besegra varje unik Colossus. Spelarna måste noggrant analysera sin omgivning och Colossusens svagheter, vilket stärker problemlösningsförmågan och det flexibla tänkandet. Spelet ställer också krav på finmotorik och öga-hand-koordination vid klättring och precisa attacker.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De främsta riskerna i Shadow of the Colossus rör spelets innehåll, närmare bestämt en måttlig våldsgrad i samband med att de mytologiska varelserna besegras. Risken från manipulativ speldesign eller monetisering är minimal, eftersom spelet säljs som ett engångsköp utan mikrotransaktioner eller sociala påtryckningar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shadow of the Colossus säkert för barn?

Ludograph ger Shadow of the Colossus betyget 60/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Shadow of the Colossus: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Shadow of the Colossus, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shadow of the Colossus?

Vår sessionsrekommendation för Shadow of the Colossus är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Shadow of the Colossus?

De främsta riskerna i Shadow of the Colossus rör spelets innehåll, närmare bestämt en måttlig våldsgrad i samband med att de mytologiska varelserna besegras. Risken från manipulativ speldesign eller monetisering är minimal, eftersom spelet säljs som ett engångsköp utan mikrotransaktioner eller sociala påtryckningar.