Jämför detta spel
Shadowverse CCG

Recension · Strategi · PC · macOS · Android

Shadowverse CCG

Granskad: 19 maj 2026

PC · macOS · Android · iOS

Cygames · 2016

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

42 /100

06010030NyttaLåg riskB 40 · R 55
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

40

Risk (RIS)

55

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

9+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.15

Shadowverse CCG erbjuder en rik strategisk upplevelse med djupt kritiskt tänkande och problemlösningsutmaningar genom dess innovativa kortmekanik och olika karaktärsklasser. Spelare kan delta i tävlingsinriktat spel eller utforska ett fullt dubbat berättelseläge, vilket främjar kunskapsöverföring och adaptiv utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.73
R2Monetisering
0.46
R3Social risk
0.33

Spelet innehåller betydande belöningsloopdesign genom variabla belöningar från kortpaket och en oändlig spelcykel, vilket uppmuntrar till ett eskalerande engagemang. Monetiseringsrisker finns med mikrotransaktioner som kan leda till en 'pay-to-win'-dynamik och uppmaningar till att spendera pengar. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan tävlingsinriktat spel och sociala jämförelseelement påverka identitet och självkänsla.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shadowverse CCG säkert för barn?

Ludograph ger Shadowverse CCG betyget 42/100, rekommenderad åldersgräns från 9 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Shadowverse CCG: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 9 år för Shadowverse CCG, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shadowverse CCG?

Vår sessionsrekommendation för Shadowverse CCG är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Shadowverse CCG?

Spelet innehåller betydande belöningsloopdesign genom variabla belöningar från kortpaket och en oändlig spelcykel, vilket uppmuntrar till ett eskalerande engagemang. Monetiseringsrisker finns med mikrotransaktioner som kan leda till en 'pay-to-win'-dynamik och uppmaningar till att spendera pengar. Även om direkt chatt med främlingar saknas, kan tävlingsinriktat spel och sociala jämförelseelement p