Jämför detta spel
Shin Megami Tensei: Persona 4

Recension · Action · PlayStation 3 · PlayStation 2

Shin Megami Tensei: Persona 4

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 3 · PlayStation 2

Sony Interactive Entertainment · 2008

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

82 /100

Shin Megami Tensei: Persona 4 är ett rollspel som stärker problemlösningsförmåga och kritiskt tänkande genom ett rikt berättande, men innehåller vuxna teman och grovt språk.

06010030NyttaLåg riskB 77 · R 12
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

77

Risk (RIS)

12

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.84
B2Socialt och emotionellt
0.93
B3Motorik
0.35

Persona 4 erbjuder en rik berättarupplevelse som kretsar kring mysterium, vänskap och självkännedom. Spelarna ägnar sig åt komplex problemlösning, strategiska strider och kritiskt tänkande för att lösa ett mordmysterium. Spelet stärker empati och etiskt resonemang genom djupa karaktärsinteraktioner och moraliska val, och bidrar till positiv social utveckling genom att bygga starka band med ett mångsidigt persongalleri av vänner.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.17
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

Spelets M-klassificering indikerar moget innehåll, bland annat avseende våld, suggestiva teman och grovt språk. Även om spelet inte är utformat med manipulativa mekaniker kan det engagerande narrativet och det omfattande innehållet leda till långa spelsessioner. Sociala jämförelser kan förekomma i onlinegemenskaper, och spelets teman kan vara känslomässigt tunga.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.67
R4.3Språk
0.67
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~45 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shin Megami Tensei: Persona 4 säkert för barn?

Ludograph ger Shin Megami Tensei: Persona 4 betyget 82/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Shin Megami Tensei: Persona 4: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Shin Megami Tensei: Persona 4, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shin Megami Tensei: Persona 4?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Shin Megami Tensei: Persona 4: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Shin Megami Tensei: Persona 4?

Spelets M-klassificering indikerar moget innehåll, bland annat avseende våld, suggestiva teman och grovt språk. Även om spelet inte är utformat med manipulativa mekaniker kan det engagerande narrativet och det omfattande innehållet leda till långa spelsessioner. Sociala jämförelser kan förekomma i onlinegemenskaper, och spelets teman kan vara känslomässigt tunga.