Jämför detta spel
Shin Megami Tensei: Strange Journey

Recension · Rollspel · Nintendo DS

Shin Megami Tensei: Strange Journey

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo DS

Atlus · 2010

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 43 · R 7
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

43

Risk (RIS)

7

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.15

Shin Megami Tensei: Strange Journey erbjuder en djup och givande RPG-upplevelse som uppmuntrar strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt tänkande. Spelare kommer att engagera sig i komplexa beslutsfattande och resurshantering. De mogna temana uppmuntrar till introspektion och etiskt resonemang.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.06

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive våld, visst sexuellt innehåll och skräckteman. Berättelsen kan vara mörk och kan vara intensiv för yngre spelare. Även om det uppmuntrar till visst etiskt resonemang, kan fokus på förhandling med demoner presentera moraliska tvetydigheter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shin Megami Tensei: Strange Journey säkert för barn?

Ludograph ger Shin Megami Tensei: Strange Journey betyget 59/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Shin Megami Tensei: Strange Journey: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Shin Megami Tensei: Strange Journey, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shin Megami Tensei: Strange Journey?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Shin Megami Tensei: Strange Journey: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Shin Megami Tensei: Strange Journey?

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive våld, visst sexuellt innehåll och skräckteman. Berättelsen kan vara mörk och kan vara intensiv för yngre spelare. Även om det uppmuntrar till visst etiskt resonemang, kan fokus på förhandling med demoner presentera moraliska tvetydigheter.