Jämför detta spel
Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Recension · Rollspel · Nintendo 3DS

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux

Granskad: 01 maj 2026

Nintendo 3DS

Atlus · 2018

Ludograph-betyg

A

Rekommenderas

74 /100

06010030NyttaLåg riskB 61 · R 6
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

61

Risk (RIS)

6

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.80
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.45

Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux erbjuder en djup och utmanande RPG-upplevelse som starkt förlitar sig på strategiskt tänkande, problemlösning och kritisk analys för att övervinna svåra möten och navigera komplexa fängelsehålor. Berättelsen uppmuntrar empati och etiskt resonemang genom sin utforskning av moral och konsekvenserna av ens val. Spelare kommer att engagera sig i omfattande läsning och språkförståelse på grund av den rika handlingen och dialogen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.13
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive frekvent fantasivåld med demoner, vissa sexualiserade demondesigner och skildringar av rädsla och skräck genom dess oroande atmosfär och teman. Spelare kan uppleva en måttlig nivå av belöningsloopdesign genom variabla belöningar från demonförhandlingar och föremålsfångster, och spelets öppna natur uppmuntrar till längre spelsessioner.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux säkert för barn?

Ludograph ger Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux betyget 74/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux: spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med Shin Megami Tensei: Strange Journey Redux?

Spelet innehåller moget innehåll, inklusive frekvent fantasivåld med demoner, vissa sexualiserade demondesigner och skildringar av rädsla och skräck genom dess oroande atmosfär och teman. Spelare kan uppleva en måttlig nivå av belöningsloopdesign genom variabla belöningar från demonförhandlingar och föremålsfångster, och spelets öppna natur uppmuntrar till längre spelsessioner.