Review · Action · PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4
Shin Megami Tensei V: Vengeance
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PlayStation 5 · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch
Atlus · 2024
LumiScore
71/100
Recommended
Utveckling (BDS)
59
Risk (RIS)
11
Daglig gräns
120min
Åldersrekommendation
17+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.80 | |
| B2 | Social-emotional | 0.43 | |
| B3 | Motor | 0.30 | |
Shin Megami Tensei V: Vengeance utmanar spelare med komplexa strategiska beslut i kamp och moraliska dilemman genom hela berättelsen, vilket främjar kritiskt tänkande och problemlösningsförmåga. Den omfattande mytologin och dialogen uppmuntrar också läsförståelse och engagemang med mogna teman.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.23 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Spelet innehåller mogna teman, inklusive våld, religiösa och filosofiska koncept som kan vara intensiva för yngre spelare, och vissa potentiellt störande bilder. De långa spelsessionerna och den djupa berättelsen kan leda till utökat skärmtid, och berättelsens emotionella vikt kan vara överväldigande för vissa.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.