Jämför detta spel
Shop Titans

Recension · Äventyr · PC · Android · iOS

Shop Titans

Granskad: 17 maj 2026

PC · Android · iOS

Kabam Games · 2019

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

38 /100

06010030NyttaLåg riskB 50 · R 69
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

50

Risk (RIS)

69

Daglig gräns

30min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.68
B2Socialt och emotionellt
0.47
B3Motorik
0.10

Shop Titans erbjuder betydande kognitiva fördelar, särskilt inom strategiskt tänkande, problemlösning och kritiskt tänkande genom dess komplexa system för hantverk, marknad och hjältehantering. Gildesmekaniken främjar starkt lagarbete och kommunikation, vilket uppmuntrar samarbetsspel och social interaktion. Spelare kan också uttrycka kreativitet genom anpassning av butiker och hjältar.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.87
R2Monetisering
0.58
R3Social risk
0.50

Spelet använder sig av många belöningslooptekniker som är vanliga i mobila gratisspel, inklusive variabla belöningar från hantverk och uppdrag, FOMO-händelser för gillesaktiviteter och sannolikt stoppbarriärer som hantverkstimers. Monetiseringsriskerna är påtagliga med pay-to-win-element via premiumvaluta och dolda valutasystem. Sociala risker inkluderar skyldigheter inom gillen, konkurrenstryck från den spelarstyrda marknaden och social jämförelse baserad på framsteg i spelet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 5–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children; virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shop Titans säkert för barn?

Ludograph ger Shop Titans betyget 38/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Shop Titans: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Shop Titans, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shop Titans?

Vår sessionsrekommendation för Shop Titans är upp till 30 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Shop Titans?

Spelet använder sig av många belöningslooptekniker som är vanliga i mobila gratisspel, inklusive variabla belöningar från hantverk och uppdrag, FOMO-händelser för gillesaktiviteter och sannolikt stoppbarriärer som hantverkstimers. Monetiseringsriskerna är påtagliga med pay-to-win-element via premiumvaluta och dolda valutasystem. Sociala risker inkluderar skyldigheter inom gillen, konkurrenstryck f