Jämför detta spel
Shopping with Virus

Recension · Plattform · Web

Shopping with Virus

Granskad: 19 apr. 2026

Web

Piet DAmore · 2020

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

41 /100

Shopping with Virus är ett glatt plattformsspel som hjälper till att utveckla rumsuppfattning, hand-öga-koordination och reaktionstid.

06010030NyttaLåg riskB 26 · R 5
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

26

Risk (RIS)

5

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.24
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.40

Shopping with Virus är ett enkelt, glatt webbläsarplattformsspel byggt för ett COVID-19 game jam. Dess största styrkor är dess prosociala inramning — spelaren motiveras av att hjälpa en sårbar granne — och dess klassiska plattformsspelsmekanik som ger små barn en lågriskintroduktion till hand-öga-koordination och rumsuppfattning. Att navigera runt virusfiender kräver reaktiv timing och grundläggande rumslig planering, vilket erbjuder ett måttligt kognitivt engagemang lämpligt för dess korta, avslappnade format. Spelets hälsosamma tema om samhällsomsorg och att se efter äldre grannar bär ett milt, positivt socialt budskap.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Riskfaktorerna är mycket låga överlag. Det finns inga mikrotransaktioner, annonser, lootlådor eller något slags köptryck – spelet är ett gratis webbspel som skapades under ett jam. Det finns ingen främlingschatt, ingen social skyldighet och inga manipulativa dopaminslingor. Den enda marginella oron är att COVID-19-virusfienden skulle kunna orsaka mild ångest hos barn som levt igenom pandemin och har associerade rädslor, även om spelets tecknade och lättsamma ton i stort sett mildrar detta. Den oändliga omstartsslingan är standard för arkadplattformsspel och visar ingen avsiktlig engagemangsmanipulation.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Vanliga frågor från föräldrar

Är Shopping with Virus säkert för barn?

Ludograph ger Shopping with Virus betyget 41/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Shopping with Virus: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Shopping with Virus, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Shopping with Virus?

Vår sessionsrekommendation för Shopping with Virus är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Shopping with Virus?

Riskfaktorerna är mycket låga överlag. Det finns inga mikrotransaktioner, annonser, lootlådor eller något slags köptryck – spelet är ett gratis webbspel som skapades under ett jam. Det finns ingen främlingschatt, ingen social skyldighet och inga manipulativa dopaminslingor. Den enda marginella oron är att COVID-19-virusfienden skulle kunna orsaka mild ångest hos barn som levt igenom pandemin och h