LumiKin
Silence

Review · Action · PlayStation 4 · PC · macOS

Silence

Av LumiKins redaktörer

Granskad: 01 maj 2026

PlayStation 4 · PC · macOS · Linux · Nintendo Switch

Daedalic Entertainment · 2016

LumiScore

72/100

Recommended

Utveckling (BDS)

56

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.73
B3Motor
0.35

Silence är ett berättelsedrivet äventyrsspel som uppmuntrar problemlösning, kritiskt tänkande och empati. Spelare engagerar sig i en rik historia, utvecklar läsförståelse och upplever positiva social-emotionella teman som lagarbete och känsloreglering. Spelet erbjuder måttliga utmaningar för rumslig medvetenhet och möjligheter till kreativa lösningar.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Silence är mildt våld och skräck/fasa-element, typiskt för ett äventyrsspel med åldersgränsen 'Teen'. Det finns inga betydande risker för dopaminmanipulation, monetarisering eller social interaktion. Spelet innehåller inte lootlådor, stridspass eller prenumerationer, och det finns ingen chatt med främlingar.

Att tänka på

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Genomsnittlig speltid~4 hGranskadapr. 2026Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Silence säkert för barn?

LumiKin ger Silence en LumiScore på 72/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det får höga betyg på utvecklingsfördelar med hanterbara risker.

Åldersgräns för Silence — vilken ålder rekommenderas?

LumiKins rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Silence (T), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Silence?

LumiKins rekommenderade speltid för Silence är Up to 120 min/day, anpassad efter spelets dopamin-, monetiserings- och sociala riskprofil.

Vilka är de största riskerna med Silence?

De primära riskerna i Silence är mildt våld och skräck/fasa-element, typiskt för ett äventyrsspel med åldersgränsen 'Teen'. Det finns inga betydande risker för dopaminmanipulation, monetarisering eller social interaktion. Spelet innehåller inte lootlådor, stridspass eller prenumerationer, och det finns ingen chatt med främlingar.