LumiKin
Metacritic 8917+

Silent Hill 2 (2001)

Team Silent|2001ActionAdventure

LumiScore

62/ 100
BRA
120+ min/dag rekommenderat

Utveckling

45/100

Utvecklingsvärde

  • Empati
  • Problemlösning
  • Rumsuppfattning

Risk

LÅG

Engagemangsmönster

Minimal press att spendera eller spela överdrivet.

Obs

💸 Månadskostnad: Gratis

Föräldratips

This game is not for children — reserve it for players 17 and older who can engage with heavy themes of grief and psychological trauma thoughtfully. Consider playing alongside an older teen and using it as an opportunity to discuss mental health, loss, and how art can explore difficult human experiences.

Viktiga färdigheter som barnet utvecklar

Empati5/5
Problemlösning4/5
Rumsuppfattning4/5
Kritiskt tänkande4/5
Etiskt resonerande4/5

Utvecklingsområden

Kognitiva?Problemlösning, rumsuppfattning, strategiskt tänkande, kreativitet, minne och kunskapsöverföring. Väger 50% av Fördelsbetyget.
50
Sociala och emotionella?Samarbete, kommunikation, empati, känsloreglering och etiskt resonemang. Väger 30% av Fördelsbetyget.
40
Motorik?Hand-öga-koordination, finmotorik, reaktionstid och fysisk aktivitet. Väger 20% av Fördelsbetyget.
40
Övergripande nyttopoäng (BDS)45/100

Representation?Hur varierande karaktärerna i spelet är gällande kön och etnicitet. Högre = mer autentisk representation. Endast visning – påverkar inte tidsrekommendationen.

Bechdel-testet?Bechdel-testet kontrollerar om spelet har minst två namngivna kvinnliga karaktärer som pratar med varandra om något annat än en man. Ett enkelt mått på representation.Klarar inte testet

While the game features named female characters like Maria, Angela Orosco, Laura, and Mary Sunderland, none of them directly interact with each other.

Vad ditt barn utvecklar

Silent Hill 2 is one of gaming's most psychologically sophisticated narratives, built around grief, guilt, trauma, and repression — themes that reward mature players with genuine empathy development and perspective-taking. Its environmental puzzles require sustained critical thinking and spatial reasoning, and its layered storytelling demands careful reading of the world for clues and meaning. The game's moral ambiguity and multiple endings encourage ethical reflection on responsibility, self-deception, and the cost of denial.

Grund: OkäntMånadsvis: GratisSpeltid: ~17hGranskad apr. 2026

Regelefterlevnad

Klicka på en symbol för detaljer. Grå = ej utvärderad än.

Jämför detta spel

Om spelet

In the sequel to Silent Hill, Silent Hill 2 follows James Sunderland, whose life is shattered when his young wife Mary suffers a tragic death. Three years later, a mysterious letter arrives from Mary, beckoning him to return to their sanctuary of memories, the dark realm of Silent Hill.