Recension · Action · PC
Silent Storm Gold Edition
Granskad: 30 apr. 2026
PC
Nival Interactive · 2004
Ludograph-betyg
Utveckling (BDS)
56
Risk (RIS)
8
Daglig gräns
–
Åldersrekommendation
17+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.80 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.30 | |
| B3 | Motorik | 0.35 | |
Silent Storm är en exceptionell övning i djupt taktiskt och strategiskt tänkande. Varje uppdrag kräver noggrant lagsammansättning, resurshantering och flerstegplanering — spelare måste förutse fiendepositioner, utnyttja förstörbara terräng, hantera actionpunktekonomin och anpassa sig när planer går sönder. Spelets helt förstörbara 3D-miljöer belönar rumslig resonemang på höga nivåer: att spränga ett hål genom en vägg, kollapsa ett golv under en fiende eller använda höjdskillnad för skydd kräver verklig rumslig problemlösning. Med två fullständiga kampanjer, 24 uppdrag, 75+ autentiska vapen med realistiska balistiska egenskaper och ett djupt RPG-nivåsystem är den kognitiva belastningen hållbar och verkligt utmanande. WWII-miljön, även om den inte är en historielektionen, introducerar autentisk utrustning, kriegsscenarier och moralisk komplexitet (att välja mellan allierade eller axelmakter; möta en skuggfaktion) som uppmuntrar kritiskt tänkande om historiska sammanhang och etiska avvägningar.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.17 | |
| R2 | Monetisering | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Riskprofilen är extremt låg för ett modernt spel. Det finns inga mikrotransaktioner, loot boxes, battle passes eller prenumerationer — detta är en klassisk premiumtitel som köps en gång. Dopaminkörning är minimal: loot från fiender introducerar något variabel belöning, och RPG-progressionssystemet skapar eskalerande investeringar, men det finns inga konstgjorda brådskasmekaniker, strömmar, FOMO-evenemang eller push-notifieringar. Våld är närvarande och tematiskt (WWII-strid, realistiska vapen, soldater kan amputeras i explosioner), vilket är viktigt att notera för yngre publik trots den taktiska/abstraherade presentationen. Substansreferenser (alkohol, kriegskontekt) och mild språkbruk förekommer på låg nivå. Spelet är helt single-player utan interaktion med främlingar, socialt tryck eller utgiftskrav av något slag.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 1.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.67 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.33 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.33 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.