Jämför detta spel
SIMULACRA

Recension · Äventyr · PlayStation 4 · Xbox One · macOS

SIMULACRA

Granskad: 22 maj 2026

PlayStation 4 · Xbox One · macOS · Android · iOS · PC

Kaigan Games OÜ · 2017

Ludograph-betyg

C

Blandat

56 /100

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.23
B3Motorik
0.10

SIMULACRA erbjuder en unik och uppslukande berättelseupplevelse som starkt engagerar kritiskt tänkande, problemlösning och läsförståelse. Spelarna måste analysera ledtrådar, tyda meddelanden och sätta ihop en komplex historia, vilket främjar deduktivt resonemang och uppmärksamhet på detaljer. Spelets fokus på empati för den saknade karaktären och etiska överväganden kring digital integritet tillför en värdefull socioemotionell dimension.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i SIMULACRA härrör från skräckinnehållet, som kan vara störande för vissa spelare på grund av teman kring försvinnande och psykologisk spänning. Även om spelet undviker manipulativ monetisering eller sociala mekanik kan dess uppslukande natur leda till långa spelsessioner. Spelets premiss om intrång i digital integritet, även om det fungerar som ett narrativt grepp, kan också väcka frågor om digital etik.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SIMULACRA säkert för barn?

Ludograph ger SIMULACRA betyget 56/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för SIMULACRA: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för SIMULACRA, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela SIMULACRA?

Vår sessionsrekommendation för SIMULACRA är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med SIMULACRA?

De primära riskerna i SIMULACRA härrör från skräckinnehållet, som kan vara störande för vissa spelare på grund av teman kring försvinnande och psykologisk spänning. Även om spelet undviker manipulativ monetisering eller sociala mekanik kan dess uppslukande natur leda till långa spelsessioner. Spelets premiss om intrång i digital integritet, även om det fungerar som ett narrativt grepp, kan också v