Jämför detta spel
Sixtieth Kilometer

Recension · Äventyr · Linux · PC

Sixtieth Kilometer

Granskad: 27 maj 2026

Linux · PC

Talentplace · 2016

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 0
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

0

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

10+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.50
B3Motorik
0.10

Sixtieth Kilometer erbjuder en rik, valstyrd berättelseupplevelse som starkt engagerar kognitiva förmågor som problemlösning, strategiskt tänkande, kritiskt tänkande och läsförståelse. Spelare måste noggrant överväga sina beslut, vilka direkt påverkar den pågående historien och karaktärsrelationerna, och på så sätt främja etiskt resonerande och empati. Spelet erbjuder ett fängslande mysterium som uppmuntrar spelare att analysera situationer och lära sig av sina val.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.00
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

De primära riskerna i Sixtieth Kilometer härrör från innehållet, som inkluderar mild våld (en karaktärs död genom kvävning) och inslag av rädsla och skräck till följd av den mystiska och obehagliga handlingen. Det finns även en mindre referens till drogbruk. Spelet uppvisar dock inga betydande risker kopplade till belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller social interaktion, eftersom det är en enspelareupplevelse utan köp i appen eller online-chatt.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.33
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.67

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~4 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sixtieth Kilometer säkert för barn?

Ludograph ger Sixtieth Kilometer betyget 64/100, rekommenderad åldersgräns från 10 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Sixtieth Kilometer: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 10 år för Sixtieth Kilometer, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Sixtieth Kilometer?

Vår sessionsrekommendation för Sixtieth Kilometer är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sixtieth Kilometer?

De primära riskerna i Sixtieth Kilometer härrör från innehållet, som inkluderar mild våld (en karaktärs död genom kvävning) och inslag av rädsla och skräck till följd av den mystiska och obehagliga handlingen. Det finns även en mindre referens till drogbruk. Spelet uppvisar dock inga betydande risker kopplade till belöningsloopdesign, monetiseringstryck eller social interaktion, eftersom det är en