Jämför detta spel
skate.

Recension · Action · PC · Xbox One · Xbox 360

skate.

Granskad: 05 maj 2026

PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3

Electronic Arts Vancouver · 2010

Ludograph-betyg

C

Blandat

52 /100

skate. är ett skateboardspel med realistisk fysik som tränar rumsuppfattning, kreativitet och hand-öga-koordination.

06010030NyttaLåg riskB 39 · R 23
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

39

Risk (RIS)

23

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.20
B3Motorik
0.55

skate. erbjuder betydande kognitiv och motorisk träning genom sin realistiska skateboardsimulering. Spelets fysikbaserade 'flick-it'-kontrollsystem kräver rumsuppfattning (4/5) och finmotorik (4/5) när spelaren lär sig använda de analoga spakarna för att utföra komplexa tricks. Kreativiteten (4/5) får utrymme när spelarna utforskar miljöerna för att hitta åklinjer och utveckla egna trickkombinationer. Problemlösning (3/5) uppstår naturligt när spelarna tar sig an hinder och lär sig länka samman tricks. Den anpassade svårighetsgraden (3/5) skalas väl i takt med att spelarna avancerar från grundläggande ollies till avancerade flip tricks och grinds, och minne och uppmärksamhet (3/5) krävs för att bemästra timing och spakrörelser för olika tricks.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.23
R2Monetisering
0.08
R3Social risk
0.17

skate. har relativt låg risk jämfört med konkurrensorienterade onlinespel. Den primära oron är den obegränsade speltidspotentialen (2/5), eftersom den öppna sandlådemiljön uppmuntrar till långa sessioner utan tydliga slutpunkter. Det finns ett begränsat inslag av belöningsslingor i form av variabla belöningar (1/5) vid lyckade tricks och mekanik kring nästan-lyckanden (1/5) när utmaningar nästan klaras. Spelet innehåller begränsad monetisering (2/7 totalt) med kosmetiska mikrotransaktioner som inte påverkar spelupplevelsen. Sociala risker är minimala (3/18 totalt) med viss potential för toxiskt tävlingsbeteende (1/3) och social jämförelse (1/3) kring trickpoäng, samt mild identitetsanknytning (1/3) till skateboardkulturen. Innehållet är rent med endast milt språkbruk (1/3), lämpligt för tonåringar.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är skate. säkert för barn?

Ludograph ger skate. betyget 52/100. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Hur länge bör barn spela skate.?

Vår sessionsrekommendation för skate. är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med skate.?

skate. har relativt låg risk jämfört med konkurrensorienterade onlinespel. Den primära oron är den obegränsade speltidspotentialen (2/5), eftersom den öppna sandlådemiljön uppmuntrar till långa sessioner utan tydliga slutpunkter. Det finns ett begränsat inslag av belöningsslingor i form av variabla belöningar (1/5) vid lyckade tricks och mekanik kring nästan-lyckanden (1/5) när utmaningar nästan k