Recension · Action · PC · Xbox One · Xbox 360
skate.
Granskad: 05 maj 2026
PC · Xbox One · Xbox 360 · PlayStation 3
Electronic Arts Vancouver · 2010
Ludograph-betyg
C
Blandat
52 /100
skate. är ett skateboardspel med realistisk fysik som tränar rumsuppfattning, kreativitet och hand-öga-koordination.
Utveckling (BDS)
39
Risk (RIS)
23
Daglig gräns
90min
Åldersrekommendation
13+
Utvecklingsfördelar
| B1 | Kognitivt | 0.50 | |
| B2 | Socialt och emotionellt | 0.20 | |
| B3 | Motorik | 0.55 | |
skate. erbjuder betydande kognitiv och motorisk träning genom sin realistiska skateboardsimulering. Spelets fysikbaserade 'flick-it'-kontrollsystem kräver rumsuppfattning (4/5) och finmotorik (4/5) när spelaren lär sig använda de analoga spakarna för att utföra komplexa tricks. Kreativiteten (4/5) får utrymme när spelarna utforskar miljöerna för att hitta åklinjer och utveckla egna trickkombinationer. Problemlösning (3/5) uppstår naturligt när spelarna tar sig an hinder och lär sig länka samman tricks. Den anpassade svårighetsgraden (3/5) skalas väl i takt med att spelarna avancerar från grundläggande ollies till avancerade flip tricks och grinds, och minne och uppmärksamhet (3/5) krävs för att bemästra timing och spakrörelser för olika tricks.
Designrisker
| R1 | Belöningslooptryck | 0.23 | |
| R2 | Monetisering | 0.08 | |
| R3 | Social risk | 0.17 | |
skate. har relativt låg risk jämfört med konkurrensorienterade onlinespel. Den primära oron är den obegränsade speltidspotentialen (2/5), eftersom den öppna sandlådemiljön uppmuntrar till långa sessioner utan tydliga slutpunkter. Det finns ett begränsat inslag av belöningsslingor i form av variabla belöningar (1/5) vid lyckade tricks och mekanik kring nästan-lyckanden (1/5) när utmaningar nästan klaras. Spelet innehåller begränsad monetisering (2/7 totalt) med kosmetiska mikrotransaktioner som inte påverkar spelupplevelsen. Sociala risker är minimala (3/18 totalt) med viss potential för toxiskt tävlingsbeteende (1/3) och social jämförelse (1/3) kring trickpoäng, samt mild identitetsanknytning (1/3) till skateboardkulturen. Innehållet är rent med endast milt språkbruk (1/3), lämpligt för tonåringar.
Innehåll (påverkar inte riskpoängen)
| R4.1 | Våldsnivå | 0.00 | |
| R4.2 | Sexuellt innehåll | 0.00 | |
| R4.3 | Språk | 0.33 | |
| R4.4 | Referenser till droger/alkohol | 0.00 | |
| R4.5 | Inslag av skräck och rädsla | 0.00 | |
Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.
Att tänka på
- MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–5 USD i månaden.
Granskning av regelefterlevnad i designen · DSA — Bedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-K — Bedömd: uppfyller kriterierna·ODDS — Bedömd: uppfyller kriterierna
- DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.