Jämför detta spel
Skate 3

Recension · Sport · Xbox One · PlayStation 3 · Xbox 360

Skate 3

Granskad: 30 apr. 2026

Xbox One · PlayStation 3 · Xbox 360

Electronic Arts · 2010

Ludograph-betyg

B

Bra

64 /100

Skate 3 är ett sportspel som utvecklar rumsuppfattning, anpassningsbar utmaning och hand-öga-koordination genom skateboardåkning, med milt moget innehåll.

06010030NyttaLåg riskB 47 · R 2
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

47

Risk (RIS)

2

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.60
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.75

Skate 3 erbjuder en rik miljö för att utveckla rumsuppfattning, hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid genom sin realistiska skateboardmekanik. Den adaptiva svårighetsgraden och den djupgående handledningen stöder inlärning och färdighetsöverföring, medan den öppna världen uppmuntrar kreativ problemlösning och strategiskt tänkande vid navigering i miljön och sammansättning av trick.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Även om Skate 3 undviker manipulativ monetisering och belöningsloopmekanik, indikerar dess T-klassificering milda innehållsrisker som våld (från fall) och språkbruk. Avsaknaden av explicita sociala funktioner minimerar sociala risker, men begränsar också möjligheter till positiv social utveckling inom själva spelet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~9 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Skate 3 säkert för barn?

Ludograph ger Skate 3 betyget 64/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Skate 3: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Skate 3, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB T: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela Skate 3?

Vår sessionsrekommendation för Skate 3 är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Skate 3?

Även om Skate 3 undviker manipulativ monetisering och belöningsloopmekanik, indikerar dess T-klassificering milda innehållsrisker som våld (från fall) och språkbruk. Avsaknaden av explicita sociala funktioner minimerar sociala risker, men begränsar också möjligheter till positiv social utveckling inom själva spelet.