Jämför detta spel
S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Recension · Action · PC

S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)

Granskad: 20 maj 2026

PC

Dragonfly GF Co · 2015

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 49
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

49

Daglig gräns

Åldersrekommendation

17+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.50
B2Socialt och emotionellt
0.40
B3Motorik
0.75

S.K.I.L.L. - Special Force 2 erbjuder intensiv, snabbtempad action som tränar hand-öga-koordination, reaktionsförmåga och finmotorik. Lagbaserade lägen uppmuntrar strategiskt tänkande, kommunikation och lagarbete, och främjar social interaktion inom klaner och tävlingsinriktade eSports-miljöer. Spelare kan utveckla problemlösningsförmåga genom att anpassa sig till varierande kartor och spellägen.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.57
R2Monetisering
0.33
R3Social risk
0.56

Spelets tävlingsinriktade karaktär och onlinemiljö medför risker för toxiskt beteende och social jämförelse. Även om 'chatt med okända' saknas innehåller designen element av belöningsloopdesign, som variabla belöningar, streak-mekanik och oändliga spelloopar, vilket kan göra det svårt att sluta spela. Mikrotransaktioner förekommer, vilket potentiellt kan leda till köptryck. Spelet innehåller en hög nivå av våld, typiskt för en shooter.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
1.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSAÄnnu inte bedömd·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) säkert för barn?

Ludograph ger S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter) betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 17 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter): vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 17 år för S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter), baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)?

Vi publicerar ingen daglig speltidsrekommendation för S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter): spelets designrisker ligger i vårt högsta riskband, där enbart en tidsgräns inte hanterar riskerna. För barn föreslår vi hellre ett alternativ.

Vilka är de största riskerna med S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)?

Spelets tävlingsinriktade karaktär och onlinemiljö medför risker för toxiskt beteende och social jämförelse. Även om 'chatt med okända' saknas innehåller designen element av belöningsloopdesign, som variabla belöningar, streak-mekanik och oändliga spelloopar, vilket kan göra det svårt att sluta spela. Mikrotransaktioner förekommer, vilket potentiellt kan leda till köptryck. Spelet innehåller en hö