
Review · Action · PC
S.K.I.L.L. - Special Force 2 (Shooter)
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 20 maj 2026
PC
Dragonfly GF Co · 2015
LumiScore
51/100
Good
Utveckling (BDS)
52
Risk (RIS)
49
Daglig gräns
60min
Åldersrekommendation
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.50 | |
| B2 | Social-emotional | 0.40 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
S.K.I.L.L. - Special Force 2 erbjuder intensiv, snabbtempad action som tränar hand-öga-koordination, reaktionsförmåga och finmotorik. Lagbaserade lägen uppmuntrar strategiskt tänkande, kommunikation och lagarbete, och främjar social interaktion inom klaner och tävlingsinriktade eSports-miljöer. Spelare kan utveckla problemlösningsförmåga genom att anpassa sig till varierande kartor och spellägen.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.57 | |
| R2 | Monetization | 0.33 | |
| R3 | Social risk | 0.56 | |
Spelets tävlingsinriktade karaktär och onlinemiljö medför risker för toxiskt beteende och social jämförelse. Även om 'chatt med okända' saknas innehåller designen element av dopaminmanipulation, som variabla belöningar, streak-mekanik och oändliga spelloopar, vilket kan göra det svårt att sluta spela. Mikrotransaktioner förekommer, vilket potentiellt kan leda till köptryck. Spelet innehåller en hög nivå av våld, typiskt för en shooter.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.