Jämför detta spel
Sky: Children of the Light

Recension · Äventyr · PC · PlayStation 4 · iOS

Sky: Children of the Light

Granskad: 11 maj 2026

PC · PlayStation 4 · iOS · Nintendo Switch · Android

thatgamecompany · 2019

Ludograph-betyg

C

Blandat

54 /100

06010030NyttaLåg riskB 49 · R 39
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

49

Risk (RIS)

39

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.42
B2Socialt och emotionellt
0.80
B3Motorik
0.35

Sky: Children of the Light främjar stark socioemotionell utveckling genom erforderligt teamwork, kommunikation och empati i sitt kooperativa spel. Det uppmuntrar kreativitet genom karaktäranpassning och musikalisk uttrycksförmåga, tillsammans med utveckling av problemlösning och rumslig medvetenhet genom utforskning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.50
R2Monetisering
0.38
R3Social risk
0.33

Potentiella risker inkluderar överdriven speltid driven av sociala förpliktelser, tidsbegränsade event (FOMO) och en "ständigt växande" spelvärd. Närvaron av mikrotransaktioner och sociala utgiftmekaniker kan också leda till finansiella påtryckningar och social jämförelse mellan spelare.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.00
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: invändningar noterade·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Sky: Children of the Light säkert för barn?

Ludograph ger Sky: Children of the Light betyget 54/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för Sky: Children of the Light: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Sky: Children of the Light, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Sky: Children of the Light?

Vår sessionsrekommendation för Sky: Children of the Light är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Sky: Children of the Light?

Potentiella risker inkluderar överdriven speltid driven av sociala förpliktelser, tidsbegränsade event (FOMO) och en "ständigt växande" spelvärd. Närvaron av mikrotransaktioner och sociala utgiftmekaniker kan också leda till finansiella påtryckningar och social jämförelse mellan spelare.