Jämför detta spel
Slender: The Arrival

Recension · Action · Wii U · Nintendo Switch · Xbox One

Slender: The Arrival

Granskad: 28 maj 2026

Wii U · Nintendo Switch · Xbox One · PC · macOS · Xbox 360 · PlayStation 3 · PlayStation 4 · iOS

Blue Isle Studios · 2013

Ludograph-betyg

D

Tveksamt

40 /100

06010030NyttaLåg riskB 27 · R 23
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

27

Risk (RIS)

23

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.22
B2Socialt och emotionellt
0.03
B3Motorik
0.35

Slender: The Arrival erbjuder en intensiv psykologisk skräckupplevelse som kan förbättra rumslig uppfattning och reaktionsförmåga via spänningsfyllt spelande och navigationskrav. Spelet ger en fokuserad enspelarsupplevelse för den som söker ett renodlat skräckäventyr.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.03
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.00

Den främsta risken med Slender: The Arrival är det starka fokuset på rädsla och skräck, vilket kan göra spelet olämpligt för yngre eller känsliga spelare. Spelet saknar manipulativ monetisering och sociala risker, men den intensiva atmosfären och plötsliga skräckmoment kan orsaka obehag. Kognitivt och socialt-emotionellt är nyttan minimal, utöver grundläggande rumsnavigering och reaktionsförmåga.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
1.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~2 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Slender: The Arrival säkert för barn?

Ludograph ger Slender: The Arrival betyget 40/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det finns påtagliga risker som är värda att känna till innan barn får spela.

Åldersgräns för Slender: The Arrival: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för Slender: The Arrival, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Slender: The Arrival?

Vår sessionsrekommendation för Slender: The Arrival är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Slender: The Arrival?

Den främsta risken med Slender: The Arrival är det starka fokuset på rädsla och skräck, vilket kan göra spelet olämpligt för yngre eller känsliga spelare. Spelet saknar manipulativ monetisering och sociala risker, men den intensiva atmosfären och plötsliga skräckmoment kan orsaka obehag. Kognitivt och socialt-emotionellt är nyttan minimal, utöver grundläggande rumsnavigering och reaktionsförmåga.