Jämför detta spel
Slime-san

Recension · Action · Nintendo Switch · Linux · macOS

Slime-san

Granskad: 30 apr. 2026

Nintendo Switch · Linux · macOS · PC · PlayStation 4

Fabraz · 2017

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 52 · R 9
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

52

Risk (RIS)

9

Daglig gräns

120min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.07
B3Motorik
0.75

Slime-san erbjuder en intensiv och givande plattformsupplevelse som avsevärt utvecklar kognitiva färdigheter som problemlösning, strategiskt tänkande och kritiskt tänkande tack vare dess snabba, responsiva gameplay. Spelare kommer också att förbättra sin rumsuppfattning, hand-öga-koordination, finmotorik och reaktionstid. Spelets omfattande innehåll, inklusive New Game+ och olika lägen, främjar lärandeöverföring och adaptiv utmaning.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.10
R2Monetisering
0.00
R3Social risk
0.17

De primära riskerna i Slime-san är minimala, och härrör huvudsakligen från dess tävlingsinriktade arkadspel för flera spelare och online-rankningar, vilket kan introducera mild konkurrenstoxicitet och social jämförelse. Spelet innehåller tecknad våld (att bli uppäten av en mask) och mild rädsla (att bli smält av magsyra), men dessa presenteras i en lättsam, pixlad stil. Det finns inga monetiseringsrisker, loot boxes eller prenumerationer.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.33

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: uppfyller kriterierna·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är Slime-san säkert för barn?

Ludograph ger Slime-san betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för Slime-san: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för Slime-san, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela Slime-san?

Vår sessionsrekommendation för Slime-san är upp till 120 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med Slime-san?

De primära riskerna i Slime-san är minimala, och härrör huvudsakligen från dess tävlingsinriktade arkadspel för flera spelare och online-rankningar, vilket kan introducera mild konkurrenstoxicitet och social jämförelse. Spelet innehåller tecknad våld (att bli uppäten av en mask) och mild rädsla (att bli smält av magsyra), men dessa presenteras i en lättsam, pixlad stil. Det finns inga monetisering