Review · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One
SMITE
Av LumiKins redaktörer
Granskad: 01 maj 2026
PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC
Hi-Rez Studios · 2015
LumiScore
66/100
Good
Utveckling (BDS)
79
Risk (RIS)
43
Daglig gräns
90min
Åldersrekommendation
13+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.88 | |
| B2 | Social-emotional | 0.67 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
SMITE kan utveckla ett barns strategiska tänkande när de väljer gudar, förmågor och föremål för att motverka motståndare. Lagarbete och kommunikation främjas genom samarbetande spel med andra spelare. Spelare utvecklar också problemlösningsförmåga i dynamiska stridsituationer.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.43 | |
| R2 | Monetization | 0.42 | |
| R3 | Social risk | 0.44 | |
Spelet innehåller stark konkurrensmässig toxicitet, med betoning på att vinna och spelare mot spelare-strider. Det finns en risk för social jämförelse på grund av rankningslistor och spelarprestationsmått. Monetiseringsmodellen är inte rakt av pay-to-win, men uppmuntrar till utgifter för kosmetiska föremål och snabbare progression, och det finns starka dopaminmanipuleringsmekaniker såsom variabla belöningar och oändliga spelcykler.
Att tänka på
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–50/mo.