Jämför detta spel
SMITE

Recension · Action · PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One

SMITE

Granskad: 30 apr. 2026

PlayStation 4 · Nintendo Switch · Xbox One · macOS · PC

Hi-Rez Studios · 2015

Ludograph-betyg

06010030NyttaLåg riskB 79 · R 43
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

79

Risk (RIS)

43

Daglig gräns

90min

Åldersrekommendation

13+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.88
B2Socialt och emotionellt
0.67
B3Motorik
0.75

SMITE kan utveckla ett barns strategiska tänkande när de väljer gudar, förmågor och föremål för att motverka motståndare. Lagarbete och kommunikation främjas genom samarbetande spel med andra spelare. Spelare utvecklar också problemlösningsförmåga i dynamiska stridsituationer.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.43
R2Monetisering
0.42
R3Social risk
0.44

Spelet innehåller stark konkurrensmässig toxicitet, med betoning på att vinna och spelare mot spelare-strider. Det finns en risk för social jämförelse på grund av rankningslistor och spelarprestationsmått. Monetiseringsmodellen är inte rakt av pay-to-win, men uppmuntrar till utgifter för kosmetiska föremål och snabbare progression, och det finns starka dopaminmanipuleringsmekaniker såsom variabla belöningar och oändliga spelcykler.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.67
R4.2Sexuellt innehåll
0.33
R4.3Språk
0.33
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–50 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KBedömd: uppfyller kriterierna·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~3 hGranskadapr. 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SMITE säkert för barn?

Ludograph ger SMITE betyget 66/100, rekommenderad åldersgräns från 13 år och uppåt. Det erbjuder gedigna fördelar men behöver föräldravägledning kring riskerna.

Åldersgräns för SMITE: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 13 år för SMITE, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning.

Hur länge bör barn spela SMITE?

Vår sessionsrekommendation för SMITE är upp till 90 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med SMITE?

Spelet innehåller stark konkurrensmässig toxicitet, med betoning på att vinna och spelare mot spelare-strider. Det finns en risk för social jämförelse på grund av rankningslistor och spelarprestationsmått. Monetiseringsmodellen är inte rakt av pay-to-win, men uppmuntrar till utgifter för kosmetiska föremål och snabbare progression, och det finns starka dopaminmanipuleringsmekaniker såsom variabla