Jämför detta spel
SolForge

Recension · Rollspel · Linux · macOS · iOS

SolForge

Granskad: 20 maj 2026

Linux · macOS · iOS · PC

Stone Blade Entertainment · 2012

Ludograph-betyg

C

Blandat

51 /100

06010030NyttaLåg riskB 41 · R 31
Ludograph-avläsningen, ritad från de publicerade delpoängen för nytta och risk.

Utveckling (BDS)

41

Risk (RIS)

31

Daglig gräns

60min

Åldersrekommendation

7+

Utvecklingsfördelar

B1Kognitivt
0.70
B2Socialt och emotionellt
0.10
B3Motorik
0.15

SolForge erbjuder betydande kognitiva fördelar genom sin strategiska kortlekskonstruktion, unika mekanik för kortnivåering och utmanande spelupplägg. Spelare kommer att ägna sig åt problemlösning, kritiskt tänkande och adaptiv strategi när de lär sig att bemästra spelets komplexa interaktioner och anpassa sina kortlekar. Designen, som är 'enkel att lära sig, svår att bemästra', främjar kontinuerligt lärande och färdighetsutveckling.

Designrisker

R1Belöningslooptryck
0.37
R2Monetisering
0.25
R3Social risk
0.28

Som ett gratis samlarkortsspel med mikrotransaktioner presenterar SolForge måttliga risker relaterade till monetiseringspress och belöningsloopdesign. Möjligheten att köpa kort och närvaron av regelbundna evenemang kan uppmuntra till utgifter och konsekvent engagemang. Den konkurrenskraftiga onlinemiljön, inklusive rankat spel och turneringar, kan också leda till social jämförelse och konkurrensmässig toxicitet.

Innehåll (påverkar inte riskpoängen)

R4.1Våldsnivå
0.33
R4.2Sexuellt innehåll
0.00
R4.3Språk
0.00
R4.4Referenser till droger/alkohol
0.00
R4.5Inslag av skräck och rädsla
0.00

Risker med innehåll visas separat och påverkar inte speltidsrekommendationen.

Att tänka på

  • MånadskostnadSå mycket lägger engagerade spelare vanligtvis i riktiga pengar: 0–20 USD i månaden.

Granskning av regelefterlevnad i designen · DSABedömd: invändningar noterade·GDPR-KÄnnu inte bedömd·ODDSBedömd: uppfyller kriterierna

  • DSA:Vad Ludograph kontrollerar: om spelets design ger minderåriga den transparens som Digital Services Act förväntar sig – tydliga villkor, ärliga standardinställningar och synliga vägar för anmälan.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Vad Ludograph kontrollerar: om ålderskontroll och samtyckesflöden är utformade för barn under 16 år, i andan av GDPR artikel 8.
  • ODDS:Vad Ludograph kontrollerar: om sannolikheterna för betalda slumpmässiga belöningar redovisas, som krävs i Kina, Japan och Sydkorea.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Återspeglar Ludographs bedömning av spelets designpraxis utifrån varje ramverks kriterier – inte ett rättsligt avgörande om efterlevnad.

Genomsnittlig speltid~1 hGranskadmaj 2026Rapportera ett datafel →Så beräknas poängen →

Vanliga frågor från föräldrar

Är SolForge säkert för barn?

Ludograph ger SolForge betyget 51/100, rekommenderad åldersgräns från 7 år och uppåt. Det ger verkliga fördelar men har designrisker som är värda en närmare titt.

Åldersgräns för SolForge: vilken ålder rekommenderas?

Ludographs rubrik rekommenderar en åldersgräns från 7 år för SolForge, baserat på fördelar, risker och innehållsgranskning. Det är mildare än ESRB E10+: branschens märkning speglar innehållets intensitet, medan vår bedömning också väger in hur spelet är utformat att spelas.

Hur länge bör barn spela SolForge?

Vår sessionsrekommendation för SolForge är upp till 60 minuter per dag. Den utgår från spelets egen struktur (naturliga stoppunkter, belöningsloopdesign, intäktstryck och social dynamik), inte från en universell skärmtidsdos.

Sessionsrekommendationer är designbaserade tumregler. Forskningsstödet för att koppla specifika dagliga speltider till barns mående är begränsat, och sammanhanget betyder lika mycket som tiden; se detta som en utgångspunkt för familjens regler, inte som en klinisk gräns.

Vilka är de största riskerna med SolForge?

Som ett gratis samlarkortsspel med mikrotransaktioner presenterar SolForge måttliga risker relaterade till monetiseringspress och belöningsloopdesign. Möjligheten att köpa kort och närvaron av regelbundna evenemang kan uppmuntra till utgifter och konsekvent engagemang. Den konkurrenskraftiga onlinemiljön, inklusive rankat spel och turneringar, kan också leda till social jämförelse och konkurrensmä